索尼再度缺席科隆游戲展,選擇獨(dú)立活動(dòng)展示新游戲

索尼再度缺席科隆游戲展,選擇獨(dú)立活動(dòng)展示新游戲

在游戲行業(yè)的展覽活動(dòng)中,科隆游戲展一直被視為各大游戲廠商展示新技術(shù)、新游戲的重要平臺(tái)。然而,隨著市場(chǎng)策略和展示方式的轉(zhuǎn)變,一些公司開始選擇更為獨(dú)立和個(gè)性化的方式來推廣自家的游戲產(chǎn)品。

近日,索尼互娛德國(guó)公司宣布將缺席今年的科隆游戲展,這已經(jīng)是該公司連續(xù)第二年未參與這一全球知名的游戲盛會(huì)。索尼上次參展科隆游戲展還要追溯到2019年,當(dāng)時(shí)小島秀夫在該展會(huì)上展示了備受期待的《死亡擱淺》。

據(jù)德國(guó)游戲出版物Games Wirtschaft報(bào)道,微軟、索尼、任天堂這三大游戲機(jī)制造商中,已有兩家確認(rèn)不參與今年的科隆游戲展。另一家任天堂也在今年4月宣布暫時(shí)不參展。這一趨勢(shì)顯示,大型游戲廠商正在尋求更為靈活和自主的推廣渠道。

盡管索尼缺席了今年的科隆游戲展,但報(bào)道指出,索尼PlayStation并不排除在科隆國(guó)際展覽中心舉辦其他贊助活動(dòng)的可能性。通過這種方式,索尼或許能夠獲得參加8月20日開幕式演出的“入場(chǎng)券”。在2022年的科隆游戲展上,索尼就曾以類似的方式發(fā)布了DualSense Edge控制器。

近年來,索尼在游戲推廣方面一直堅(jiān)持通過自家的State of Plays和PlayStation Showcases等活動(dòng)來預(yù)熱和官宣未來的新作。這些獨(dú)立活動(dòng)不僅為索尼提供了更大的展示空間,還能夠更加精準(zhǔn)地觸達(dá)目標(biāo)受眾。

行業(yè)分析師認(rèn)為,索尼選擇獨(dú)立活動(dòng)展示新游戲的策略是出于多方面的考慮。首先,獨(dú)立活動(dòng)能夠更好地控制展示內(nèi)容和形式,確保游戲特色和亮點(diǎn)得到充分展現(xiàn)。其次,獨(dú)立活動(dòng)能夠減少與其他廠商的競(jìng)爭(zhēng)壓力,避免在展會(huì)上被其他游戲的光芒所掩蓋。最后,獨(dú)立活動(dòng)還能夠降低參展成本,提高市場(chǎng)推廣的效益。

總的來說,索尼互娛德國(guó)公司缺席科隆游戲展并選擇獨(dú)立活動(dòng)展示新游戲的策略,反映了游戲行業(yè)在推廣方式上的新趨勢(shì)。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和消費(fèi)者需求的變化,游戲廠商需要更加靈活和創(chuàng)新地推廣自己的產(chǎn)品,以吸引更多的玩家關(guān)注和支持。

原創(chuàng)文章,作者:秋秋,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.rponds.cn/article/662127.html

秋秋的頭像秋秋管理團(tuán)隊(duì)

相關(guān)推薦

發(fā)表回復(fù)

登錄后才能評(píng)論