隨著宏觀經(jīng)濟(jì)壓力的緩解以及新產(chǎn)品的不斷推出,全球AR/VR頭顯市場(chǎng)在2023年第四季度展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC的最新報(bào)告,該季度全球AR/VR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)了驚人的130.4%。
在這一增長(zhǎng)趨勢(shì)中,Meta、索尼和字節(jié)跳動(dòng)位列市場(chǎng)前三。盡管面臨來自蘋果等其他廠商的競(jìng)爭(zhēng)壓力,Meta憑借其持續(xù)的硬件補(bǔ)貼策略以及新推出的Quest 3產(chǎn)品,成功穩(wěn)住了市場(chǎng)領(lǐng)先地位。
IDC移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“Meta的份額在經(jīng)歷了一段時(shí)間的下滑后,正穩(wěn)步攀升。其低成本、高產(chǎn)量的戰(zhàn)略使其在與其他廠商的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出?!?/p>
然而,盡管2023年第四季度的出貨量大幅增長(zhǎng),但全年來看,AR/VR頭顯的出貨量仍比2022年下降了23.5%。上半年,宏觀經(jīng)濟(jì)的不確定性給市場(chǎng)需求帶來了壓力,大多數(shù)公司依賴的是已推出至少一年的傳統(tǒng)產(chǎn)品,導(dǎo)致出貨量出現(xiàn)兩位數(shù)的下滑。
隨著主要地區(qū)的經(jīng)濟(jì)開始復(fù)蘇,新產(chǎn)品開始陸續(xù)推出,市場(chǎng)開始逐漸反彈。盡管這一增長(zhǎng)勢(shì)頭未能完全抵消上半年的跌幅,但無疑為全球AR/VR頭顯市場(chǎng)的未來發(fā)展注入了信心。
展望未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的進(jìn)一步成熟,全球AR/VR頭顯市場(chǎng)有望繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。各大廠商也將繼續(xù)加大投入,推出更多創(chuàng)新產(chǎn)品,以滿足消費(fèi)者日益增長(zhǎng)的需求。
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